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A un año de su salida ¿qué tan accesible es la Nintendo Switch 2? Un análisis de yosoyyeyo
Fecha de publicación: 07/Julio/2026 | Autor: Rafael Rodríguez Salcedo
A tan solo poco más de un año desde su salida, la Nintendo Switch 2 se mantiene como la consola más nueva de la última generación, por lo tanto, también la más moderna. Ante esta situación, se podría pensar que tendría que ser accesible para las personas con discapacidad (pcd). Sobre esta duda, el creador de contenido yosoyyeyo hizo un análisis de tres niveles de la Switch: Hardware, asequibilidad y experiencia de uso para pcd.
Yeyo es un creador de contenido gamer, que vive con una discapacidad física y juega videojuegos con un solo brazo. Tiene un canal de YouTube llamado @yosyoyyeyo donde, en sus palabras, “encontrarás reseñas de videojuegos, unboxings, opiniones, retrospectivas, experiencias personales y contenido sobre Nintendo, Capcom, gaming inclusivo, accesibilidad en videojuegos, y el mundo geek, retro, kawaii y gamer”.
En uno de sus videos más recientes, llamado “Nintendo Switch 2 es increíble… PERO no para todos” comenzó su análisis de la consola con el hardware, donde Yeyo considera que hubo una mejora importante respecto a su predecesora. Destaca una pantalla de mayor tamaño, tiempos de carga más rápidos, controles Joy-Con magnéticos más sólidos y la retrocompatibilidad con los juegos de la primera generación de Switch.
En su opinión, conservar la biblioteca de juegos agrega valor para quienes ya formaban parte del ecosistema de Nintendo y evita que los jugadores tengan que volver a comprar títulos que ya tenían. Un gran problema que se suscitó en otros cambios generacionales como en Xbox y PlayStation e incluso con la salida de la primera Switch con consolas como la Nintendo 3DS. Esto se conecta directamente con la siguiente evaluación.
Desde el punto de vista económico, Yeyo considera que el costo de una consola también puede convertirse en una barrera. Con un precio cercano a los 450 dólares en Estados Unidos y a los 9 mil 500 pesos en México. Aparte se suma el costo de los videojuegos, accesorios y servicios en línea.
Considera que ingresar al ecosistema de Nintendo representa una inversión importante para muchas personas, especialmente en países de Latinoamérica, donde los costos son mayores. Desde esa perspectiva, argumenta que la accesibilidad también implica preguntarse quién puede permitirse jugar y quién queda fuera por razones económicas.
Como jugador que utiliza una sola mano, Yeyo reconoce avances en la ergonomía de la Nintendo Switch 2 como consola y en algunas funciones del hardware. Sin embargo, explica que la experiencia sigue dependiendo en gran medida de las herramientas de accesibilidad que incorpore cada videojuego. Mientras algunos estudios incluyen opciones que facilitan la personalización de los controles, otros ofrecen pocas alternativas, lo que genera experiencias muy distintas entre un título y otro.
Como ejemplo mencionó ‘Star Fox’, donde el modo mouse puede convertirse en una limitación para quienes no pueden utilizar ambos controles al mismo tiempo. No obstante, destaca que el juego mantiene un esquema de control tradicional que le permite continuar la experiencia.
Para el creador, el avance en accesibilidad no debe medirse únicamente por la incorporación de nuevas funciones, sino por la cantidad de personas que realmente pueden utilizarlas. Al concluir su análisis, Yeyo señala que la Nintendo Switch 2 es una consola sólida desde el punto de vista técnico y considera que Nintendo ha dado pasos importantes para mejorar la experiencia de juego.
No obstante, sostiene que aún existe una conversación pendiente sobre qué significa que una plataforma sea verdaderamente accesible. En su opinión, una consola no solo debe ofrecer buenas especificaciones o un catálogo atractivo, sino procurar que el mayor número posible de personas pueda disfrutarla, independientemente de su situación económica o de las adaptaciones que necesitan para jugar.
Considero que si debes hacer grandes sacrificios económicos que te puedan afectar, para lograr la inversión que te meta al ecosistema Nintendo, no vale la pena arriesgar la estabilidad económica por una consola que no garantiza una total accesibilidad. En el tema de los juegos y futuros títulos, aún falta una regulación que exija que estos sean accesibles e incluyan funciones para todas las personas, con cualquier tipo de discapacidad, sin importar de qué estudio vengan.





